サンドイッチのパセリって食べちゃダメなんですか? ― 2008/07/13
サイトのトップページ他を更新した。
skipも追加してある。
ざっと見たところ、動作に問題はなさそう。
環境を変えてのチェック等はあまりしていない。
画像がちと重いので、
ブロードバンド、マシンスペックなど、 なるべく性能の高い環境で見ていただきたい。
トップは往年の名作ゲーム、
ゼビウスばりの画像にしてみた。
といってもそう長いスクロールもできないので、
それほどバリエーションがない。
最後におなじみの正八面体を配置している。
スクロール速度はまだ調整の必要があるかも知れない。
なにしろ、このフラッシュを最初に構築したときの
1秒12コマがそのままなので、早くスクロールするとコマ落ちしたようになるのだ。
「top」はこの後、スクロール画像をもっといじって変更する可能性もあるし、
あまりさわらずに「outline」に移すこともありうる。
シューティングやアクションゲームは前述のゼビウスを始め、縦スクロールのものと、
マリオに代表される、横スクロールのものに大別される。もちろん初期の2Dの話だが。
縦スクロールは俯瞰で見ているため、横スクロールに比べ、
自らプレーしている感覚は大きいのだが、どうしても奥行き感がない。
このトップ画像も奥行き感はあまりなく、むしろ以前まで使っていて、
今ブログトップに使っている画像の方が、奥行き感たっぷりで、雰囲気はいいといえるか。
なお、はじめの方に出てくるのは、パセリではない。あくまで木である。
どうやら、太陽の角度を低くしたために妙に緑が濃くなってしまった。
これを調整するかどうかは、どれだけ私が暇になるかどうかにかかっている訳だが、
まあ、暇があってもやらない方に100円。
skipも追加してある。
ざっと見たところ、動作に問題はなさそう。
環境を変えてのチェック等はあまりしていない。
画像がちと重いので、
ブロードバンド、マシンスペックなど、 なるべく性能の高い環境で見ていただきたい。
トップは往年の名作ゲーム、
ゼビウスばりの画像にしてみた。
といってもそう長いスクロールもできないので、
それほどバリエーションがない。
最後におなじみの正八面体を配置している。
スクロール速度はまだ調整の必要があるかも知れない。
なにしろ、このフラッシュを最初に構築したときの
1秒12コマがそのままなので、早くスクロールするとコマ落ちしたようになるのだ。
「top」はこの後、スクロール画像をもっといじって変更する可能性もあるし、
あまりさわらずに「outline」に移すこともありうる。
シューティングやアクションゲームは前述のゼビウスを始め、縦スクロールのものと、
マリオに代表される、横スクロールのものに大別される。もちろん初期の2Dの話だが。
縦スクロールは俯瞰で見ているため、横スクロールに比べ、
自らプレーしている感覚は大きいのだが、どうしても奥行き感がない。
このトップ画像も奥行き感はあまりなく、むしろ以前まで使っていて、
今ブログトップに使っている画像の方が、奥行き感たっぷりで、雰囲気はいいといえるか。
なお、はじめの方に出てくるのは、パセリではない。あくまで木である。
どうやら、太陽の角度を低くしたために妙に緑が濃くなってしまった。
これを調整するかどうかは、どれだけ私が暇になるかどうかにかかっている訳だが、
まあ、暇があってもやらない方に100円。

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